

Might and Magic: Gates in un altro mondo è quel classico gioco di ruolo di Genesis in cui stai ancora ripulendo il casino dal primo gioco: farsi uscire lasciando che il cattivo fuggito non sia la migliore chiamata. Ora è tornato e seriamente irritabile, pronto a distruggere il mondo di Cron a meno che la tua festa non lo fermi.
Inizi con un mix di guerrieri, maghi e strane lezioni ibride (hai mai provato un ninja che lancia incantesimi? È così caotico come sembra). La prima ora è tutta inciampare attraverso i dark dungeon, essere agguati dai mostri che saltano fuori dal nulla e rendendosi conto che avresti dovuto impacchettare più pozioni di guarigione. Il posizionamento basato sulla griglia del combattimento, quindi in realtà conta, a differenza di alcuni giochi di ruolo in cui si schiaccia.
Ha quel fascino della vecchia scuola in cui scaraboccherai note sulla carta grafica per mappare i sotterranei e il sistema incantesimo ti fa davvero pensare prima di bruciare mana. Non mentirò, alcuni dei puzzle sono brutali, ma capirli è legittimo soddisfacente. Se ti piacciono i giochi di ruolo profondi e spietati degli anni '90, questo è una capsula del tempo che vale la pena rivisitare.
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