

Dragon Ball - Advance Adventure är en av de GBA -ädelstenar som faktiskt gör att gamla skolan slår dem upp formelarbete. Du börjar som barn Goku, krossar genom fiendernas vågor med sin kraftpol, och det känns bara rätt - kontrollerna är snygga, och Sprites har den klassiska Dragon Ball -charm.
Det som är coolt är hur det blandar upp saker. Vissa nivåer är rak upp bråkare, andra har du flyger genom Air Dodging Attacks, och Boss Fights växlar till en ordentlig en-mot-en kampspelstil. Första gången jag kämpade Jackie Chun blev jag förstörd eftersom jag fortsatte att försöka knäppas i stället för att faktiskt lära mig rörelserna.
Det finns massor att låsa upp - 30 tecken om du räknar alla lägen, inklusive några djupa skärningar från den ursprungliga serien. Historieläget rusar genom de tidiga Dragon Ball -bågarna (ledsen, ingen Red Ribbon Army Mecha -slagsmål), men spelet kompenserar för det. Och ja, handlingen är inte exakt trogen, men vem bryr sig när du samlar drakbollar i mitten av combo?
Även om du inte är i Dragon Ball, är den här värd ett skott bara för hur fast den spelar. Det är ett av de få licensierade spelen som inte känns som en kontantgrepp.
Måste spelas
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)