

Super Famicom Wars é o jogo de estratégia do SNES que você provavelmente perdeu, a menos que estivesse profundamente nas importações ou posteriormente. Basicamente, o avanço das guerras antes do avanço das guerras existiam-batalhas baseadas em grade, as mesmas partidas da unidade de papel-paper-tesors, mas com esse charme robusto de 16 bits. Você começa a mover pequenos tanques de pixels e infantaria por aí, pensando que você descobriu tudo ... até que o inimigo bomba limpa toda a sua linha de frente em um turno.
Os sprites são pequenos e coloridos, a música tem aquele soco clássico do SNES Synth, e a IA não mexe. Lembro -me de ter sido destruído minhas primeiras partidas porque o tratei como um brigão reto, em vez de realmente posicionar as unidades corretamente. Dica profissional: não durma em unidades de reconhecimento - elas são baratas e ótimas para explorar antes de cometer seus pesados rebatedores.
Se você jogou algum dos jogos posteriores do Wars, este parece entrar em uma cápsula do tempo. É mais simples de algumas maneiras (sem poderes de CO, sem efeitos de terreno sofisticados), mas isso significa apenas que a estratégia é mais crua. Ainda se mantém se você gosta de confrontos lentos e metódicos baseados em turnos.
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