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Super Famicom Warsは、輸入品やその後のエミュレーションに深く深くなっていない限り、おそらくSNES戦略ゲームです。基本的には、前進戦争が存在する前の事前戦争です。つまり、グリッドベースの戦い、同じロックペーパーシッサーユニットマッチアップですが、その分厚い16ビットの魅力があります。あなたは小さなピクセルのタンクと歩兵を動かして、あなたがそれをすべて理解したと思って、敵の爆撃機が一度の最前線を拭くまで。
スプライトは小さくてカラフルで、音楽はその古典的なSNESシンセパンチを持っています、そして、AIは周りを台無しにしません。実際にユニットを適切に配置するのではなく、まっすぐなbrawlerのように扱ったので、最初の数試合を破壊したことを覚えています。プロのヒント:偵察ユニットで寝ないでください。彼らは、重い打者をコミットする前に、前にスカウトするのに安くて素晴らしいです。
後の戦争ゲームのいずれかをプレイしている場合、これはタイムカプセルに足を踏み入れるように感じます。それはいくつかの点でよりシンプルです(COの力も派手な地形効果もありません)が、それは戦略がより生のものを意味します。ゆっくりと整然としたターンベースの衝突に興味がある場合は、まだ持ちこたえています。
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