

Super Famicom Wars est que le jeu de stratégie SNES que vous avez probablement manqué à moins que vous ne soyez profondément dans les importations ou l'émulation ultérieure. Il s'agit essentiellement des guerres d'avance avant l'existence de guerres à l'avance - des batailles basées sur la grille, des mêmes affrontements d'unités de scisseurs de papier rock, mais avec ce gros charme 16 bits. Vous commencez à déplacer de petits réservoirs de pixels et d'infanterie, pensant que vous avez tout compris… jusqu'à ce que le bombardier ennemi efface toute votre ligne de front en un tour.
Les sprites sont minuscules et colorés, la musique a ce punch de synthé SNES classique, et l'IA ne gâche pas. Je me souviens avoir fait naufrage mes premiers matchs parce que je l'ai traité comme un bagarreur droit au lieu de positionner correctement les unités. Conseil de pro: ne dormez pas sur les unités de reconnaissance - elles sont bon marché et idéales pour le dépistage avant de commettre vos frappeurs lourds.
Si vous avez joué à l'un des jeux de guerres ultérieurs, celui-ci a envie d'entrer dans une capsule temporelle. C'est plus simple à certains égards (pas de pouvoirs de CO, pas d'effets de terrain fantaisistes), mais cela signifie simplement que la stratégie est plus brute. Reste toujours si vous êtes dans des affrontements au tour par tour lents et méthodiques.
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