

Super Famicom Wars ist das SNES -Strategiespiel, das Sie wahrscheinlich verpasst haben, es sei denn, Sie waren tief in die Importe oder nach Emulation. Es ist im Grunde genommen Vorverschiebungen, bevor Voraberkriege vorhanden waren-same grid-basierte Schlachten, gleiche Matchups der Rock-Paper-Scissors-Einheiten, aber mit diesem klobigen 16-Bit-Charme. Sie beginnen, kleine Pixel -Tanks und Infanterie zu bewegen, und denken, Sie haben alles herausgefunden ... bis der feindliche Bomber Ihre gesamte Front in einer Runde ausschifft.
Die Sprites sind winzig und farbenfroh, die Musik hat den klassischen SNES -Synth -Punch und die KI spielt nicht herum. Ich erinnere mich, dass ich meine ersten Spiele zerstört habe, weil ich es wie einen geraden Schläger behandelt habe, anstatt Einheiten richtig zu positionieren. Profi -Tipp: Schlafen Sie nicht auf Recon -Einheiten - sie sind billig und toll, um voranzukommen, bevor Sie Ihre schweren Schläger begehen.
Wenn Sie eines der späteren Wars -Spiele gespielt haben, fühlt sich dieses Lust auf eine Zeitkapsel. Es ist in gewisser Hinsicht einfacher (keine CO -Kräfte, keine ausgefallenen Geländeeffekte), aber das bedeutet nur, dass die Strategie roher ist. Hält sich immer noch an, wenn Sie langsame, methodische rundenbasierte Zusammenstöcke sind.
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