

Super Famicom Wars è che il gioco di strategia SNES che probabilmente ti sei perso a meno che non fossi profondamente nelle importazioni o in seguito emulazione. Fondamentalmente sono anticipate guerre prima che esistano Wars Advance: anche battaglie a base di griglia, stesse matchup dell'unità di scissori di roccia, ma con quel grosso fascino a 16 bit. Inizi a muovere piccoli carri armati di pixel e fanteria in giro, pensando di aver capito tutto ... fino a quando il bombardiere nemico spazza via l'intera prima linea in un turno.
Gli sprite sono minuscoli e colorati, la musica ha quel classico pugno di synth SNES e l'IA non scherza. Ricordo di essere stato distrutto le mie prime partite perché l'ho trattato come un soldato dritto invece di posizionare in realtà le unità correttamente. Suggerimento professionale: non dormire sulle unità di ricognizione: sono economici e ottimi per lo scouting prima di commettere i tuoi pesanti hit.
Se hai giocato a uno dei giochi successivi di Wars, questo sembra entrare in una capsula del tempo. È più semplice in qualche modo (nessun poteri di CO, nessun effetto di terreno di fantasia), ma ciò significa solo che la strategia è più cruda. Resta ancora se ti piacciono gli scontri lenti e metodici basati su turni.
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