

Super Castlevania IV no SNES é um daqueles jogos que parecem certo a partir do momento em que você pressiona o começo. A trilha sonora gótica do Moody entra em ação e, de repente, você é Simon Belmont, chicote na mão, invadindo o castelo de Drácula como se fosse pessoal. O primeiro nível o joga bem nele-zombos batendo em sua direção, os morcegos mergulham bombardeando do nada, e aquelas malditas cabeças de Medusa que ainda me estragam depois de todos esses anos.
O que realmente se destaca é o quão suave tudo se move. Os efeitos do modo SNES 7 tornam os fundos torcer e distorcer enquanto você escala as escadas, e o chicote de Simon tem esse estalo satisfatório de oito direção-vá melhor do que a versão rígida do NES. Você também se encontrará cutucando todos os cantos, porque há power-ups escondidos escondidos atrás de paredes quebráveis (procure as rachaduras).
É difícil, mas não injusto. Você morrerá muito, especialmente contra chefes como a slogra que se levanta os ossos, mas todo fracasso parece que você poderia ter se esquivado desse ataque se você tivesse cronometrado melhor o seu salto. E esse trecho final pela sala do trono de Drácula? Adrenalina pura. Este é o pico de Castlevania - atmosférico, punitivo e estranhamente viciante, mesmo quando faz você gritar na tela.
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