

Super Castlevania IV en SNES es uno de esos juegos que se siente bien desde el momento en que presionas comienza. La banda sonora gótica de Moody entra en marcha, y de repente eres Simon Belmont, azota en la mano, asaltando el castillo de Drácula como es personal. El primer nivel te arroja directamente: los zombis que se destrozan hacia ti, los murciélagos bombardean de la nada, y esas malditas cabezas de Medusa que aún me arruinan después de todos estos años.
Lo que realmente destaca es lo suave que se mueve todo. Los efectos del modo SNES 7 hacen que los fondos se tuerzan y se deforman mientras subes escaleras, y el látigo de Simon tiene este satisfactorio snap de ocho direccional, mejor que la rigidez de la versión NES. También te encontrarás hurgando en cada esquina, porque hay potenciadores ocultos escondidos detrás de las paredes rompibles (busque las grietas).
Es difícil, pero no injusto. Morirás mucho, especialmente contra los jefes como el Slogra que se remontan a los huesos, pero cada fracaso parece que podrías haber esquivado ese ataque si hubieras cronometrado tu salto mejor. ¿Y ese tramo final a través de la sala de trono de Drácula? Adrenalina pura. Este es el pico de Castlevania, atmosférico, castigador y extrañamente adictivo incluso cuando te hace gritar a la pantalla.
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