

A história de Thor (ou além do Oasis se você não estiver na Espanha) é um daqueles RPGs de ação do Gênesis que parece muito à frente de seu tempo. Você toca como esse garoto que tropeça em um braço mágico e, de repente, está convocando espíritos elementares para esmagar esqueletos, congelar lagos ou queimar videiras bloqueando seu caminho. O combate tem esse peso satisfatório para ele - as balanços de espada parecem robustas e se esquivando do último segundo realmente importa.
O que realmente ficou comigo foi o quão vivo o mundo se sente. Não há movimento chato à base de grade-você está correndo por densas selvas, túmulos assustadores e cidades movimentadas onde os NPCs realmente têm poucas rotinas. E essa trilha sonora? Magia pura de 16 bits, todos os tambores tribais e sintetizadores mal-humorados que de alguma forma fazem cavar vasos para curar frutas parecem épicas.
Ele tem aquela progressão clássica "Start Braw, acaba dominada", onde sua primeira hora está sendo destruída por morcegos, mas no final você está chamando tempestades de raios em escorpiões gigantes. Só não espere que a mão-alguns quebra-cabeças fazem você parar e realmente pensar em qual espírito elementar usar.
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