

Story of Thor (o oltre l'oasi se non sei in Spagna) è una di quei RPG Action Genesis che sembra molto più avanti del suo tempo. Giochi come questo bambino che inciampa su un braccio magico e improvvisamente stai evocando spiriti elementali per distruggere scheletri, congelare laghi o bruciare le viti che bloccano il tuo percorso. Il combattimento ha questo peso soddisfacente: le oscillazioni di parole sembrano grosso e schivare all'ultimo secondo in realtà conta.
Ciò che mi ha davvero bloccato è stato come si sente vivo il mondo. Non c'è un movimento noioso a base di griglia: stai attraversando fitte giungle, tombe inquietanti e città vivaci in cui gli NPC hanno effettivamente piccole routine. E quella colonna sonora? Pura magia a 16 bit, tutti i tamburi tribali e sintetizzatori lunatici che in qualche modo fanno scavare attraverso vasi per guarire i frutti sono epici.
Ha quel classico progressione "avvia debole, finisci sopraffatto" in cui la tua prima ora viene principalmente distrutta dai pipistrelli, ma alla fine stai chiamando i tempi di fulmini sugli scorpioni giganti. Basta non aspettarti che trattengono la mano: alcuni enigmi ti fanno fermare e pensare davvero a quale spirito elementare usare.
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