

Ok, então Soul Blade no SNES - isso é uma pequena jóia estranha. Você escolhe um guerreiro, cada um com seus próprios movimentos de espada desajeitados, mas agitados, e apenas segue nessas arenas pixelizadas. Os controles levam um segundo para clicar (sério, por que o ataque pesado é mapeado para esse botão?), Mas uma vez que o fazem, há algo gratificante em pousar uma barra perfeitamente cronometrada.
Os sprites são surpreendentemente detalhados para um lutador de 16 bits-como você pode realmente ver os dentes de armadura quando alguém bloquear. E a música? Todas as cordas dramáticas de sintetizador que de alguma forma fazem com que cada partida pareça um duelo para a morte. Eu continuava escolhendo o cara do samurai porque sua postura de Iaido parecia legal, mesmo que eu continuasse perdendo com ele.
É machucado daquela maneira da velha escola, onde metade da diversão está descobrindo o que funciona. Não é exatamente equilibrado, mas quem se importa quando você está gritando na tela porque seu amigo enviou a mesma jogada três vezes seguidas? Nostalgia pura, mas do tipo bom.
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