

Okay, also Soul Blade auf SNES - das ist ein seltsames kleines Juwel. Sie wählen einen Krieger, der jeweils ihre eigenen klobigen, aber-charmanten Schwert bewegt, und machen es einfach in diesen pixeligen Arenen. Die Bedienelemente dauern eine Sekunde, um zu klicken (im Ernst, warum ist der schwere Angriff auf diesen Knopf zugeordnet?), Aber sobald sie es getan haben, ist es, einen perfekt zeitgesteuerten Schrägstrich zu landen.
Die Sprites sind überraschend detailliert für einen 16-Bit-Kämpfer-wie die Dellen in Rüstung, wenn jemand blockiert. Und die Musik? Alle dramatischen Synth -Saiten, die jedes Match irgendwie wie ein Duell bis zum Tod anfühlen. Ich habe den Samurai -Mann immer wieder ausgewählt, weil seine Iido -Haltung cool aussah, obwohl ich immer wieder mit ihm verlor.
Es ist in dieser alten Art und Weise, wo der halbe Spaß herausfindet, was überhaupt funktioniert. Nicht gerade ausgewogen, aber wen interessiert es, wenn Sie auf den Bildschirm schreien, weil Ihr Freund dreimal hintereinander die gleiche Bewegung hat? Reine Nostalgie, aber die gute Art.
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