

D'accord, So Soul Blade sur SNES - celle-ci est un petit bijou bizarre. Vous choisissez un guerrier, chacun avec ses propres mouvements d'épée maladroits mais récharants, et allez-y dans ces arènes pixelisées. Les commandes prennent une seconde pour cliquer (Sérieusement, pourquoi l'attaque lourde est-elle mappée sur ce bouton?), Mais une fois qu'ils le font, il y a quelque chose de satisfaisant à décrocher une barre oblique parfaitement chronométrée.
Les sprites sont étonnamment détaillés pour un combattant 16 bits - comme, vous pouvez réellement voir les bosses en armure lorsque quelqu'un bloque. Et la musique? Toutes les chaînes de synthés dramatiques qui font que chaque match ressemble en duel à mort. J'ai continué à choisir le Samouraï parce que sa position Iaido avait l'air cool, même si je n'arrêtais pas de perdre avec lui.
C'est janky de cette manière à l'ancienne où la moitié du plaisir est de comprendre ce qui fonctionne même. Pas exactement équilibré, mais qui s'en soucie lorsque vous criez à l'écran parce que votre ami a spammé le même mouvement trois fois de suite? Pure nostalgie, mais le bon genre.
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