

Shin Megami Tensei Diabo Children: Koori No Sho é um daqueles RPGs de GBA que não mexe - você começa em um terreno baldio congelado, negociando com demônios antes mesmo de se orientar. A vibração é sombria, gelada e estranhamente aconchegante quando você se instala no ritmo de recrutar monstros e descobrir em quem confiar.
Ele tem que o SMT clássico sente onde todas as conversas com um demônio podem ir de lado, e sua festa é basicamente uma porta giratória de criaturas que você conversou para se juntar a você. O tema do gelo também não é para mostrar - algumas áreas realmente congelam seu movimento se você demorar muito tempo, o que é uma parte igual irritante e atmosférica.
Se você jogou algum dos jogos do Devil Children, conhece a broca: fusão, escolhas morais e uma história muito mais sombria do que os sprites de Chibi sugerem. Este não é exceção. Só não espere que ele segure sua mão - a metade da diversão está tropeçando em uma luta que você é descontroladamente despreparado e lutando para fundir algo que não será obliterado em um golpe.
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