

Shin Megami Tensei Devil Children: Koori No Sho es uno de esos juegos de rol de GBA que no se equivoca: comienzas en un páramo congelado, negociando con demonios antes de que te orientes. El ambiente es sombrío, helado y extrañamente acogedor una vez que te instalas en el ritmo de reclutar monstruos y descubrir en quién confiar.
Tiene esa sensación clásica de SMT donde cada conversación con un demonio podría ir de lado, y su fiesta es básicamente una puerta giratoria de criaturas que ha convencido para que se una a usted. El tema de hielo tampoco es solo para el espectáculo: algunas áreas en realidad congelan su movimiento si persiste demasiado, lo que es a la misma molesta y atmosférica.
Si has jugado a cualquiera de los juegos de los niños del diablo, conoces el ejercicio: fusión, opciones morales y una historia que sugieren más oscuro de lo que sugieren los sprites chibi. Esta no es excepción. Simplemente no espere que tenga su mano: la mitad de la diversión está tropezando con una pelea por la que no está preparado y luchando por fusionar algo que no se borrará en un solo golpe.
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