

Shin Megami Tensei Devil Children: Koori no sho ist einer dieser GBA -RPGs, die nicht herumspielen - Sie beginnen in einem gefrorenen Ödland und verhandeln mit Dämonen, bevor Sie sich überhaupt übertragen. Die Stimmung ist trostlos, eisig und seltsam gemütlich, wenn Sie sich in den Rhythmus der Rekrutierung von Monstern einsetzen und herausfinden, wem Sie vertrauen sollten.
Es hat das klassische SMT -Gefühl, wo jedes Gespräch mit einem Dämon seitwärts gehen könnte, und Ihre Party ist im Grunde eine drehende Tür von Kreaturen, in denen Sie sich Ihnen anschließen. Das ICE -Thema ist auch nicht nur für die Show, in denen einige Bereiche Ihre Bewegung einfrieren, wenn Sie zu lange verweilen, was gleiche Teile nervig und atmosphärisch ist.
Wenn Sie eines der Teufelskinderspiele gespielt haben, kennen Sie die Drill: Fusion, moralische Entscheidungen und eine Geschichte, die viel dunkler ist, als die Chibi -Sprites vorschlagen. Dies ist keine Ausnahme. Erwarten Sie einfach nicht, dass es Ihre Hand hält - halb, der Spaß stolpert in einen Kampf, auf den Sie unvorbereitet sind und sich bemühen, etwas zu verschmelzen, das nicht in einem Treffer ausgelöscht wird.
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