

Shin Megami Tensei Diabo Crianças: Honoo No Sho é um daqueles RPGs de GBA que não mexe - você é jogado direto para um mundo onde os demônios estão por toda parte, e metade do tempo que não tem certeza se deve lutar com eles ou recrutá -los. Somente a primeira hora faz você fazer escolhas que realmente importam, como escolher o seu demônio inicial (eu fui com um pirro Jack porque, bem, fogo).
Ele tem aquela vibração clássica do SMT, onde as batalhas se sentem táticas, não apenas com botões, e negociar com monstros é estranhamente tenso. A arte do pixel se mantém surpreendentemente bem, especialmente quando alguns dos demônios maiores aparecem. Se você jogou outros jogos do Devil Children, reconhecerá o tom - escuro, mas não grimdark, com humor suficiente para impedir que as coisas fiquem muito pesadas.
Aviso justo: o sistema de fusão demoníaca o sugará assim que você perceber quantos combos estranhos você pode fazer. Perdi pelo menos uma hora apenas experimentando.
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