

Shin Megami Tensei Devil Children: Honoo No SHO è uno di quei giochi di ruolo GBA che non si scherzano: sei gettato direttamente in un mondo in cui i demoni sono ovunque e metà del tempo non sei sicuro se dovresti combatterli o reclutarli. La prima ora da sola ti fa fare delle scelte che contano davvero, come scegliere il tuo demone di avviamento (sono andato con un jack piro perché, beh, fuoco).
Ha quel classico atmosfera SMT in cui le battaglie si sentono tattiche, non solo per i pulsanti, e negoziare con i mostri è stranamente teso. L'arte dei pixel regge sorprendentemente bene, soprattutto quando alcuni dei più grandi demoni si presentano. Se hai giocato ad altri giochi per bambini del diavolo, riconoscerai il tono: Dark ma non Grimdark, con abbastanza umorismo per evitare che le cose diventino troppo pesanti.
Avviso equo: il sistema di fusione dei demoni ti risuccherà una volta che ti rendi conto di quante strane combinazioni puoi fare. Ho perso almeno un'ora solo sperimentandolo.
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