

Shin Megami Tensei Devil Children: Honoo No Sho est l'un de ces RPG GBA qui ne gâche pas - vous êtes jeté directement dans un monde où les démons sont partout, et la moitié du temps, vous ne savez pas si vous devez les combattre ou les recruter. La première heure seule vous fait faire des choix qui comptent réellement, comme choisir votre démon de démarrage (je suis allé avec un pyro jack parce que, enfin, le feu).
Il a cette ambiance SMT classique où les batailles se sentent tactiques, pas seulement Button-Mashy, et négocier avec des monstres est étrangement tendu. Le Pixel Art résiste étonnamment bien, surtout lorsque certains des plus grands démons apparaissent. Si vous avez joué à d'autres jeux d'enfants Devil, vous reconnaîtrez le ton - Dark mais pas Grimdark, avec juste assez d'humour pour empêcher les choses de devenir trop lourdes.
Avertissement juste: le système de fusion de démon vous sucera une fois que vous aurez réalisé combien de combos étranges vous pouvez faire. J'ai perdu au moins une heure en train de l'expérimenter.
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