

Shin Megami Tensei Devil Children: Honoo No Sho es uno de esos juegos de rol de GBA que no se equivoca, lo arrojan directamente a un mundo donde los demonios están en todas partes, y la mitad del tiempo no está seguro de si debe luchar contra ellos o reclutarlos. La primera hora a solas te hace tomar decisiones que realmente importan, como elegir tu demonio de inicio (fui con un Pyro Jack porque, bueno, fuego).
Tiene ese ambiente clásico de SMT donde las batallas se sienten tácticas, no solo con botones, y negociar con monstruos es extrañamente tenso. El arte de los píxeles aguanta sorprendentemente bien, especialmente cuando aparecen algunos de los demonios más grandes. Si has jugado a otros juegos de Devil Children, reconocerás el tono: Dark pero no Grimdark, con suficiente humor para evitar que las cosas se pongan demasiado pesadas.
Advertencia justa: el sistema de fusión de demonios te absorberá una vez que te des cuenta de cuántos combos extraños puedes hacer. Perdí al menos una hora solo experimentando con él.
Juegos imprescindibles
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)