

O Metroid II no Game Boy é um daqueles jogos que parece muito maior que o hardware que está. Você pousa no SR388 com um emprego - percorre todos os últimos metróides - mas, quanto mais você for, mais estranho fica. Os túneis e lava do planeta e, a princípio, você está apenas pulando e atirando como de costume. Então você começa a encontrar atualizações-a bola de aranha que permite que você se agarra às paredes é uma mudança de jogo-e de repente você está voltando pelas áreas que pensou ter esclarecido, caçando segredos.
Os próprios metroides evoluem à medida que você avança, começando como pequenas bolhas de geléia e se transformando nesses monstros flutuantes esquisitos. E essa trilha sonora? Todos os bleeps e bleops estranhos que de alguma forma fazem as cavernas se sentirem ainda mais solitárias. Não é tão polido quanto o Super Metroid, mas há algo crua nisso - como se você fosse realmente a primeira pessoa a cutucá -las nessas ruínas. Só não espere um mapa; Você estará desenhando o seu próprio papel gráfico como é 1991.
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