

Metroid II en Game Boy es uno de esos juegos que se siente mucho más grande que el hardware en el que está. Aterrizas en SR388 con un trabajo, eliminando hasta la última metroid, pero cuanto más profundo vayas, cuanto más extraño se vuelve. El planeta es todos los túneles y lava, y al principio, simplemente estás saltando y disparando como de costumbre. Luego comienzas a encontrar actualizaciones, la bola de araña que te permite aferrarte a las paredes es un cambio de juego, y de repente estás retrocediendo a través de áreas que pensaste que habías despejado, buscando secretos.
Los Metroides en sí mismos evolucionan a medida que avanza, comenzando como pequeñas gotas de gelatina y convirtiéndose en estos monstruos flotantes extraños. ¿Y esa banda sonora? Todos los espeluznantes y bloops que de alguna manera hacen que las cuevas se sientan aún más solitarias. No es tan pulido como Super Metroid, pero hay algo crudo al respecto, como si realmente fueras la primera persona hurgando en estas ruinas. Simplemente no esperes un mapa; Dibujarás el tuyo en papel de cuadra como en 1991.
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