

Metroid II su Game Boy è uno di quei giochi che sembra molto più grande dell'hardware che si trova. Atterra su SR388 con un lavoro - svuota ogni ultimo metroide - ma più vai, più strano che ottiene. Il pianeta è tutto tunnel e lava, e all'inizio stai solo saltando e sparando come al solito. Quindi inizi a trovare aggiornamenti-la palla ragno che ti permette di aggrapparti alle pareti è un punto di svolta-e improvvisamente stai tornando indietro attraverso le aree che pensavi di aver cancellato, a caccia di segreti.
Gli stessi Metroid si evolvono mentre procedi, iniziando come piccoli macchie di gelatina e trasformandosi in questi mostri mobili mobili. E quella colonna sonora? Tutte le misteriose bleep e bloop che in qualche modo rendono le grotte ancora più sole. Non è lucido come Super Metroid, ma c'è qualcosa di crudo al riguardo, come se tu sia davvero la prima persona in giro in queste rovine. Basta non aspettarti una mappa; Disegnerai il tuo su grafico come se fosse il 1991.
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