

Metroid II sur Game Boy est l'un de ces jeux qui se sent beaucoup plus grand que le matériel dans lequel il se trouve. Vous atterrissez sur SR388 avec un seul travail - qui vous éloigne de chaque dernier metroid - mais plus vous allez plus profond, le plus étrange qu'il obtient. La planète est tous des tunnels et de la lave, et au début, vous sautez et tirez comme d'habitude. Ensuite, vous commencez à trouver des mises à niveau - la balle d'araignée qui vous permet de vous accrocher à des murs est un changement de jeu - et soudain, vous retournez dans les zones que vous pensiez que vous aviez effacé, en chasse des secrets.
Les métroïdes eux-mêmes évoluent au fur et à mesure, en commençant comme de petites taches de gelée et se transformant en ces monstres flottants bizarres. Et cette bande-son? Tous les bips et les bêtises étranges qui rendent les grottes encore plus seules. Ce n'est pas aussi poli que Super Metroid, mais il y a quelque chose de brut à ce sujet - comme vous êtes vraiment la première personne qui pousse dans ces ruines. Ne vous attendez pas à une carte; Vous dessinerez le vôtre sur du papier graphique comme en 1991.
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