

Mahou Kishi Rayearth no Game Boy é uma daquelas jóias escondidas que parecem tropeçar em uma pequena aventura de anime pixelizado. Você começa como três colegas - Hikaru, Umi e Fuu - que são arrancadas em um mundo de fantasia e de repente precisam descobrir armaduras e espadas mágicas enquanto resgatam seu amigo. Os Sprites são surpreendentemente expressivos para um jogo de garoto de jogo, e as masmorras têm o clássico "Espere, perdi um Switch?" vibe.
O combate é simples, mas satisfatório - cada garota tem sua própria arma e estilo mágico, então a troca entre eles evita que as coisas fiquem obsoletas. O fogo de Hikaru faz com que os grupos de naufrágios, mas o gelo de Umi é estranhamente OP contra chefes. A história é direta do mangá, então se você é fã, é legal ver pequenas cenas ocorrendo entre batalhas. Só não espere mecânica profunda de RPG - é mais sobre o charme e a nostalgia do que a complexidade.
Além disso, a música dá um tapa. Esse tema de masmorra ainda fica preso na minha cabeça.
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