

Mahou Kishi Rayearth su Game Boy è una di quelle gemme nascoste che sembra inciampare in una piccola e pixelata avventura anime. Inizi come tre studentesse - Hikaru, Umi e Fuu - che vengono strappate in un mondo fantasy e improvvisamente devono capire un'armatura magica e spade mentre salvano il loro amico. Gli sprite sono sorprendentemente espressivi per un gioco di Game Boy, e i Dungeon hanno quel classico "Wait, mi sono perso uno switch?" vibrazione.
Il combattimento è semplice ma soddisfacente: la ragazza ha la sua arma e il suo stile magico, quindi lo scambio tra loro impedisce alle cose di diventare stantio. I gruppi di incantesimi di fuoco di Hikaru, ma il ghiaccio di Umi è stranamente opportuno contro i boss. La storia è direttamente dal manga, quindi se sei un fan, è bello vedere piccole scene che si svolgono tra battaglie. Basta non aspettarti una profonda meccanica di giochi di ruolo: è più di fascino e nostalgia che complessità.
Inoltre, la musica schiaffeggia. Quel tema del sotterraneo mi è ancora bloccato nella mia testa.
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