

Mahou Kishi Rayearth sur Game Boy est l'un de ces joyaux cachés qui ressemble à une minuscule aventure d'anime pixélisée. Vous commencez comme trois écolières - Hikaru, Umi et Fuu - qui se font sauter dans un monde fantastique et doivent soudainement trouver des armures magiques et des épées tout en sauvant leur ami. Les sprites sont étonnamment expressifs pour un jeu de garçons, et les donjons ont ce classique "Wait, ai-je manqué un changement?" ambiance.
Le combat est simple mais satisfaisant - chaque fille a sa propre arme et son style magique, donc échanger entre eux empêche les choses de devenir périmées. Le feu de Hikaru épave des groupes, mais la glace d'Umi est étrangement OP contre les boss. L'histoire est directement du manga, donc si vous êtes fan, c'est cool de voir de petites scènes se dérouler entre les batailles. Ne vous attendez pas à ce que la mécanique RPG profonde - il s'agit plus du charme et de la nostalgie que de la complexité.
De plus, la musique gifle. Ce thème du donjon est toujours coincé dans ma tête.
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