

Mahou Kishi Rayearth en Game Boy es una de esas gemas ocultas que se siente como tropezar con una pequeña aventura de anime pixelada. Comienzas como tres colegialas, Hikaru, Umi y Fuu, que son arrancadas en un mundo de fantasía y de repente tienen que descubrir una armadura y espadas mágicas mientras rescatan a su amigo. Los Sprites son sorprendentemente expresivos para un juego de Game Boy, y las mazmorras tienen ese clásico "Espera, ¿me perdí un cambio?" onda.
El combate es simple pero satisfactoria: cada chica tiene su propio arma y estilo mágico, por lo que intercambiar entre ellos evita que las cosas se vuelvan obsoletas. Los hechizos de fuego de Hikaru destrozan grupos, pero el hielo de Umi es extrañamente OP contra los jefes. La historia es directa del manga, así que si eres fanático, es genial ver pequeñas escenas apareciendo entre batallas. Simplemente no esperes una mecánica de RPG profunda, se trata más del encanto y la nostalgia que la complejidad.
Además, la música abofetea. Ese tema de mazmorra todavía se queda atascado en mi cabeza.
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