

Final Fantasy VI no SNES é um daqueles RPGs que ficam com você. Desde o início, você é jogado em um mundo onde magia e máquinas colidem - aeronaves do setor, Espers Mysterious e um império que é poderoso demais para seu próprio bem. A arte do pixel é linda, especialmente naqueles pequenos momentos, como quando o cabelo de Terra sopra ao vento durante a cena de abertura.
O que realmente me consegue é como todo personagem se sente como importa. Locke é um caçador de tesouros com um passado trágico, o samurai estóico de Cyan que perde tudo - mesmo os personagens de relevo cômico como Sabin e Edgar têm esses arcos surpreendentemente profundos. E kefka? Cara, ele não é apenas um vilão genérico; Ele está alegremente desequilibrado, e é aterrorizante.
A trilha sonora? Perfeição absoluta. Você vai humilhar o tema de Terra por dias. E a jogabilidade se sustenta - misturando magia, tecnologia e até trens suplexos, se você estiver se sentindo ridículo. É um daqueles RPGs raros em que até o conteúdo lateral parece significativo, não apenas preenchido.
Se você nunca jogou, está em busca de algo especial. Se você tem, você já sabe por que ainda se fala décadas depois.
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