

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun é um daqueles RPGs de Gênesis que parecem uma sessão de mesa amontoada em um cartucho. Você começa rolando uma festa - filmes, clérigos, os suspeitos de sempre - mas a reviravolta é que você está preso nessa estranha dimensão de bolso cheia de ruínas afundadas e ilhas flutuantes. O Overworld tem aquela vibração clássica de D&D, todas as grades hexadecimais e encontros aleatórios, mas as masmorras? Crecha adequada em primeira pessoa, onde você está mapeando paredes em papel gráfico como é 1985.
Baseado em turnos do Combat, mas com este estranho sistema híbrido, onde o posicionamento realmente importa-arco nas costas, escudos de carne na frente. Os feitiços se sentem poderosos quando pousam, embora metade do tempo meu mago cheirasse uma bola de fogo e assasse a festa inteira. E sim, os gráficos são sprites robustos da era Gênesis, mas há algo de encantador sobre como o jogo apenas despeja você neste mundo com zero suporte à mão. Encontrou uma espada falante em um pântano uma vez que exigia sacrifícios. Bobagem clássica de D&D.
É machucado em alguns lugares (boa sorte descobrir o labirinto de teletransporte sem um guia), mas se você perder quando os RPGs fizeram você trabalhar para cada pedaço de progresso, essa é uma cápsula do tempo que vale a pena abrir.
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