

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun est l'un de ces RPG Genesis qui ressemble à une session de table entasée dans une cartouche. Vous commencez par retrousser une fête - combattants, clercs, les suspects habituels - mais la torsion est que vous êtes bloqué dans cette étrange dimension de poche pleine de ruines enfoncées et d'îles flottantes. Les Overworld ont cette ambiance D&D classique, toutes les grilles hexagonales et les rencontres aléatoires, mais les donjons? Des rampes appropriées à la première personne où vous cartographie les murs sur du papier graphique comme en 1985.
Le tournant du combat, mais avec ce système hybride étrange, où le positionnement compte réellement - archers à l'arrière, la viande se prête à l'avant. Les sorts se sentent puissants lorsqu'ils atterrissent, bien que la moitié du temps mon mage supprime une boule de feu et rôtirait toute la fête à la place. Et oui, les graphismes sont de gros sprites de l'ère Genèse, mais il y a quelque chose de charmant dans la façon dont le jeu vous jette dans ce monde avec zéro handushing. J'ai trouvé une épée parlante dans un marais une fois qui exigeait des sacrifices. D&D Classic D&D.
Il est janky par endroits (bonne chance pour trouver le labyrinthe de téléportation sans guide), mais si vous manquez lorsque les RPG vous ont fait travailler pour chaque ferraille de progrès, celui-ci est une capsule temporelle qui vaut la peine de s'ouvrir.
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