

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ist eine dieser Genesis -RPGs, die sich wie eine Tischplatte anfühlt, die in eine Kartusche gefallen ist. Sie beginnen eine Party, Kämpfer, Kleriker, die üblichen Verdächtigen -, aber die Wendung ist, dass Sie in dieser seltsamen Taschendimension voller versunkener Ruinen und schwimmenden Inseln gestrandet sind. Die Überwelt hat diese klassische D & D -Vibe, alle Hex -Gitter und zufälligen Begegnungen, aber die Dungeons? Richtige Erstpersonenkriechs, bei denen Sie Wände auf Grafikpapier wie es 1985 kartieren.
Combats rundenbasiertes, aber mit diesem seltsamen Hybridsystem, in dem die Positionierung tatsächlich wichtig ist-Argerpersonen im Rücken, Fleisch schützt vorne. Zauber fühlen sich mächtig an, wenn sie landen, obwohl mein Magier die Hälfte der Zeit auf einen Feuerball stürmte und stattdessen die gesamte Party rösten. Und ja, die Grafiken sind klobige Sprites aus Genesis-Ära, aber es ist etwas Charmantes, wie das Spiel Sie mit null Handhold in diese Welt einbringt. Ich fand einmal ein sprechendes Schwert in einem Sumpf, das Opfer forderte. Klassischer D & D -Unsinn.
Es ist an Orten verächtlich (viel Glück, das Teleport -Labyrinth ohne Leitfaden herauszufinden), aber wenn Sie vermissen, wann RPGs Sie für jeden Fortschritt arbeiten ließen, ist dies eine Zeitkapsel, die es wert ist, geknackt zu werden.
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