Cyber Knight (japan)

Jogo Cyber Knight (japan)

📅 1992 ✍️ Tonkin House

Super Nintendo

Cyber Knight (Japan) game
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O Cyber Knight é um daqueles RPGs SNES estranhos e ambiciosos que nunca saíram do Japão-o que é uma pena, porque tem essa vibração legal de cyberpunk-meets-fantasy. Você começa a pilotar um mecanismo (sim, um mecanismo) através de batalhas táticas à base de grade, mas de repente você está fora do cockpit correndo pelas cidades com uma espada como algum tipo de samurai de ficção científica. A mistura não deve funcionar, mas de alguma forma funciona.

Primeiros dez minutos? Você é jogado em uma briga quase imediatamente, descobrindo como manobrar seu robô desajeitado enquanto os lasers voam por toda parte. Os menus são puro JRPG dos anos 90 - densos, um pouco confusos, mas estranhamente gratificantes quando você pega o jeito. E a trilha sonora? Todos os sintetizadores crocantes e linhas de baixo dramáticas, como alguém fundido Blade Runner com um anime de sábado de manhã.

Não é perfeito - o ritmo é irregular e boa sorte em encontrar um guia se você ficar preso - mas há algo de encantador em sua ambição. Se você gosta de RPGs retrô obscuros com crises de identidade, vale a pena dar uma olhada.

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