Cyber Knight (japan)

Jeu Cyber Knight (japan)

📅 1992 ✍️ Tonkin House

Super Nintendo

Cyber Knight (Japan) game
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Cyber Knight est l'un de ces RPG SNES étranges et ambitieux qui ne sont jamais sortis du Japon - ce qui est dommage, car il y a cette ambiance cool cyberpunk-beets-fantasy. Vous commencez à piloter un mélange (oui, un mécanisme) à travers des batailles tactiques à base de grille, mais tout à coup, vous êtes hors du cockpit qui coule dans les villes avec une épée comme une sorte de samouraï de science-fiction. Le mélange ne devrait pas fonctionner, mais il le fait d'une manière ou d'une autre.

Dix premières minutes? Vous êtes jeté dans un combat presque immédiatement, en découvrant comment manœuvrer votre robot maladroit pendant que les lasers volent partout. Les menus sont un pur JRPG des années 90 - dense, un peu déroutant, mais étrangement satisfaisant une fois que vous avez compris. Et la bande-son? Tous les synthés croquants et les lignes de basse dramatiques, comme quelqu'un de coureur de lame fusionné avec un anime du samedi matin.

Ce n'est pas parfait - le rythme est inégal et bonne chance pour trouver un guide si vous êtes coincé - mais il y a quelque chose de charmant dans son ambition. Si vous êtes dans des RPG rétro obscurs avec des crises d'identité, celle-ci vaut le coup.

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