

Cyber Knight è uno di quegli strani e ambiziosi giochi di ruolo SNES che non sono mai usciti dal Giappone, il che è un peccato, perché ha questa bella atmosfera cyberpunk-maets-fanasy in corso. Inizi a pilotare un mech (sì, un mech) attraverso battaglie tattiche a base di griglia, ma poi all'improvviso sei fuori dalla cabina di pilotaggio che corre in città con una spada come una specie di Samurai di fantascienza. Il mix non dovrebbe funzionare, ma in qualche modo lo fa.
Primi dieci minuti? Sei messo in combattimento quasi immediatamente, capendo come manovrare il tuo robot goffo mentre i laser volano dappertutto. I menu sono puri JRPG degli anni '90, densi, un po 'confusi, ma stranamente soddisfacenti una volta che ne hai capito. E la colonna sonora? Tutti i synth croccanti e le linee di basso drammatiche, come qualcuno fuso lattina con un anime del sabato mattina.
Non è perfetto - il ritmo irregolare e buona fortuna per trovare una guida se rimani bloccato, ma c'è qualcosa di affascinante nella sua ambizione. Se ti piacciono gli oscuri giochi di giochi retrò con crisi di identità, questo vale la pena dare un'occhiata.
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