Cyber Knight (japan)

Juego Cyber Knight (japan)

📅 1992 ✍️ Tonkin House

Super Nintendo

Cyber Knight (Japan) game
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Cyber Knight es uno de esos rpgs extraños y ambiciosos de SNES que nunca salió de Japón, lo que es una pena, porque tiene este ambiente genial de ciberpunk-reunión-fantasy. Empiezas a pilotar un mech (sí, un mech) a través de batallas tácticas basadas en la cuadrícula, pero de repente estás fuera de la cabina corriendo por las ciudades con una espada como algún tipo de samurai de ciencia ficción. La mezcla no debería funcionar, pero de alguna manera lo hace.

¿Los primeros diez minutos? Te arrojan a una pelea casi de inmediato, descubriendo cómo maniobrar a tu robot torpe mientras los láseres vuelan a todas partes. Los menús son puros de los 90 JRPG, concentrados, un poco confusos, pero extrañamente satisfactorios una vez que lo pones. ¿Y la banda sonora? Todos los sintetizadores crujientes y las dramáticas líneas de bajo, como alguien fusionó a Blade Runner con un anime del sábado por la mañana.

No es perfecto, el ritmo es desigual, y buena suerte para encontrar una guía si te quedas atascado, pero hay algo encantador en su ambición. Si te gustan los rpgs retro oscuros con crisis de identidad, vale la pena echarle un vistazo.

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