Cyber Knight (japan)

Cyber Knight (japan) Spiel

📅 1992 ✍️ Tonkin House

Super Nintendo

Cyber Knight (Japan) game
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Cyber Knight ist einer dieser seltsamen, ehrgeizigen SNES-RPGs, die es nie aus Japan geschafft haben-was eine Schande ist, weil es diese coole Cyberpunk-Meets-Fantasie-Atmosphäre hat. Sie beginnen mit dem Pilotieren eines Mechs (ja, einen Mech) durch taktische Kämpfe auf netzbasierten Basis, aber dann sind Sie plötzlich aus dem Cockpit, mit einem Schwert wie einer Art Science-Fiction-Samurai durch Städte. Die Mischung sollte nicht funktionieren, aber irgendwie tut es das.

Erste zehn Minuten? Sie werden fast sofort in einen Kampf geworfen und herausfinden, wie Sie Ihren klobigen Roboter manövrieren können, während Laser überall fliegen. Die Menüs sind reine 90er Jahre JRPG - dicht, ein wenig verwirrend, aber seltsam befriedigend, sobald Sie den Dreh raus haben. Und der Soundtrack? Alle knusprigen Synthesizer und dramatischen Basslinien, wie jemand, der Blade Runner mit einem Anime am Samstagmorgen verschmolz.

Es ist nicht perfekt - das Tempo des Tempos und viel Glück, einen Leitfaden zu finden, wenn Sie stecken bleiben -, aber es ist etwas Charmantes an seinem Ehrgeiz. Wenn Sie sich mit Identitätskrisen mit dunklen Retro -RPGs interessieren, ist dies einen Blick wert.

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