

O Capitão Planeta e os Planetadores do Sega Genesis são um daqueles jogos licenciados estranhamente encantadores dos anos 90 que realmente tenta fazer algo diferente. Você começa a escolher entre os planejadores - cada um com seu próprio poder elementar - e, honestamente, eu sempre fui com Wheeler primeiro porque jogar bolas de fogo parecia certo.
Os níveis são surpreendentemente variados para uma ligação de desenhos animados. Em um minuto que você está pulando por uma cidade poluída, no próximo você está se esquivando de resíduos tóxicos em algum pesadelo industrial. Os quebra-cabeças são simples, mas satisfatórios, como usar as videiras de Kwame para balançar as lacunas ou o poder do coração de Ma-Ti para ... bem, honestamente, esse era meio inútil. O capitão Planet aparece como seu super movimento, e sim, é tão ridículo quanto você espera.
É machucado dessa maneira clássica de Gênesis, mas há algo cativante sobre o quão difícil ele se compromete com a message ecológica. Você vai adorar para a nostalgia ou odiar a plataforma desajeitada-sem intermediário. Ainda assim, explodir poluidores com poderes de vento nunca envelhece.
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