

Captain Planet & the Planeteers sur Sega Genesis est l'un de ces jeux agréés étrangement charmants des années 90 qui essaie réellement de faire quelque chose de différent. Vous commencez à vous choisir entre les planeteeers - chacun avec leur propre puissance élémentaire - et honnêtement, je suis toujours allé avec Wheeler d'abord parce que lancer des boules de feu était juste bien.
Les niveaux sont étonnamment variés pour un lien de dessin animé. Une minute, vous sautez dans une ville polluée, la suivante, vous esquivez les déchets toxiques dans un cauchemar industriel. Les puzzles sont simples mais satisfaisants, comme utiliser les vignes de Kwame pour se balancer sur les lacunes ou le pouvoir cardiaque de Ma-Ti pour ... eh bien, honnêtement, celui-là était un peu inutile. Captain Planet apparaît comme votre super décision, et oui, c'est aussi ridicule que vous l'espériez.
Il est janky de cette manière classique de Genesis, mais il y a quelque chose d'attachant à quel point il s'engage dur pour l'éco-message. Vous l'adoreras pour la nostalgie ou le déteste pour la plate-forme maladroite - pas entre les deux. Pourtant, faire exploser les pollueurs avec les pouvoirs du vent ne vieillit jamais.
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