

O 3-D WorldRunner no NES é basicamente o espaço do espaço, mas com mais frustração. O efeito pseudo-3D foi legal para 1987, mas cara, este jogo não joga justo. Você está constantemente adivinhando se os saltos são possíveis - alguns poços são um pouco amplos demais e você não saberá até que já está caindo. E se alguma coisa toca você? Morte instantânea.
A cada quatro níveis, você luta contra um chefe, mas chegar lá parece um trabalho. Memorizar os padrões inimigos ajuda, mas não é o tipo de desafio divertido-mais como punição de julgamento e erro. Mesmo naquela época, os melhores jogos existiam. Talvez valha uma olhada rápida pela nostalgia, mas não espere permanecer por muito tempo.
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