

3-D Worldrunner sul NES è fondamentalmente spazio ma con più frustrazione. L'effetto pseudo-3D è stato un po 'bello per il 1987, ma amico, questo gioco non gioca giusto. Stai costantemente indovinando se i salti sono persino possibili: alcuni pozzi sono leggermente troppo larghi e non lo saprai fino a quando non cadi già. E se qualcosa ti tocca? Morte istantanea.
Ogni quattro livelli, combatti un boss, ma arrivarci sembra un lavoro. La memorizzazione dei modelli nemici aiuta, ma non è il tipo di sfida divertente, più come una punizione di prova ed errore. Anche allora esistevano giochi migliori. Forse merita una rapida occhiata alla nostalgia, ma non aspettarti di restare a lungo.
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