

Le Worldrunner 3-D sur le NES est essentiellement Space Harrier mais avec plus de frustration. L'effet pseudo-3d était un peu cool pour 1987, mais mec, ce jeu ne joue pas juste. Vous devinez constamment si les sauts sont même possibles - certaines fosses sont un peu trop larges, et vous ne le saurez pas tant que vous ne tombez pas déjà. Et si quelque chose vous touche? Mort instantanée.
Tous les quatre niveaux, vous combattez un patron, mais y arriver ressemble à du travail. La mémorisation des modèles ennemis aide, mais ce n'est pas le genre de défi amusant - plus comme une punition d'essai et d'erreur. Même à l'époque, de meilleurs jeux existaient. Peut-être vaut peut-être une rapide coup d'œil pour la nostalgie, mais ne vous attendez pas à rester longtemps.
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