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NES의 3D Worldrunner는 기본적으로 우주 해리어이지만 더 많은 좌절감을 느낍니다. Pseudo-3D 효과는 1987 년에는 시원했지만 Man,이 게임은 공정하지 않습니다. 당신은 점프가 가능한지 끊임없이 추측하고 있습니다. 일부 구덩이는 약간 너무 넓고 이미 떨어질 때까지 알 수 없습니다. 그리고 무언가가 당신에게 닿으면? 즉시 죽음.
네 레벨마다, 당신은 보스와 싸우지 만 거기에 도착하는 것은 일하는 것처럼 느껴집니다. 적의 패턴을 암기하는 것은 도움이되지만, 재미있는 종류의 도전은 아닙니다. 그 당시에도 더 나은 게임이 존재했습니다. 아마도 향수를 간단히 살펴볼 가치가 있지만 오래 걸리기를 기대하지는 않습니다.
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