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NESのフェラーリグランプリチャレンジは、見た目よりもずっと激しいと感じている古い学校のレーサーの1つです。手動変速機と自動トランスミッションを選択することから始めます。最初は人間は痛みですが、タイトなコーナーの前にダウンシフトのハングを取得すると、実際に違いが生じます。トラックは、モナコスタイルの都市サーキットから広く開かれたストレートまで、実際に335 km/hの最高速度を打つことができます(必然的にスピンアウトするまで)。
クールなのは、AI Carsが実際に競争しようとしているように、スクリプトに従うだけでなく、実際にレースすることです。彼らはあなたをブロックし、愚かなリスクを取り、時には最初のラップでお互いを拭き取ります。スプリットスクリーンマルチプレイヤーは、特に友人をターンの途中で障壁に押し込むとき、最良の方法で混oticとしています。車のカスタマイズは今日の基準による基本ですが、ギアの比率とダウンフォースを微調整することで、レースの前に「これがうまくいく」と感じています。
Forzaレベルのリアリズムを期待しないでください。これは純粋な90年代のアーケードスタイルのF1です。ブレーキはより提案であり、すべての人種があなたがほとんどコントロールできないように感じます。混乱を受け入れると、それは爆発です。
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