

La Ferrari Grand Prix Challenge su NES è uno di quei corridori della vecchia scuola che sembra molto più intenso di quanto sembri. Inizi raccogliendo tra la trasmissione manuale o automatica: all'inizio è un dolore, ma una volta che hai capito il battito di spicco prima degli angoli stretti, in realtà fa la differenza. I binari sono dappertutto, dai circuiti di città in stile Monaco ai rettilinei spalancati dove è possibile colpire quella velocità massima di 335 km/h (fino a quando non si gira inevitabilmente).
Ciò che è bello è che le auto AI in realtà corrono come se stessero cercando di vincere, non solo seguire una sceneggiatura. Ti bloccano, prendono rischi stupidi e talvolta si asciugano a vicenda al primo giro. Il multiplayer a schermo diviso è caotico nel miglior modo, specialmente quando spingi il tuo amico in una barriera a metà giro. La personalizzazione dell'auto è di base secondo gli standard di oggi, ma i rapporti degli attrezzi e la downforce ti danno ancora quella sensazione "forse funzionerà" prima di una gara.
Basta non aspettarti il realismo a livello di Forza: questo è puro F1 in stile arcade degli anni '90, in cui i freni sono più un suggerimento e ogni gara sembra a malapena in controllo. È un vero spasso una volta abbracciato il caos.
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