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GenesisのF-22インターセプターは、1991年に16ビットのコンソールができる限り、合法的な戦闘機パイロットのように感じたゲームの1つでした。初めてプレイしたとき、私は敵のジェット機にミサイルをロックしようとして忙しすぎたので、約30秒で山に衝突しました。
ただし、物を撃つだけではありません。いくつかのミッションでは、基地を保護したり、地上ターゲットを取り出したりすると、コントロールが慣れるのに1分かかります。実際にジェットと格闘しているように、ロールとダイビングは重いと感じています。サウンドトラックのすべての緊張したシンセビートは、どういうわけか、最高速度でキャニオンを飛び越えてさらに神経質になります。あなたが台無しにすると、手持ちはありません。ミッション全体を爆発させて再開します。
それは間違いなくその時代の産物であり、今日の基準では微妙ですが、当時、完璧なミサイルストリークを引き離すことは奇跡のように感じられました。あなたがその昔ながらの、飾り気のないアーケードフライトシムの雰囲気に興味があるなら、まだ持ちこたえています。
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