

Oh amico, Ocarina of Time: dove comincio? Prendi quel controller N64 e improvvisamente sei un piccolo collegamento nella foresta di Kokiri, correndo in giro per essere rimproverato da Mido per non avere ancora una fata. Il secondo in cui entri nel campo Hyrule per la prima volta con quella musica ampia? Brividi.
È uno di quei giochi in cui tutto fa clic: i sotterranei sembrano luoghi reali, non solo livelli. Fare schieramenti nell'albero Deku un minuto, poi anni dopo come collegamento per adulti, fissando un pozzo infestato da zombi nel villaggio di Kakariko. E quella ocarina? Molto più di un semplice dispositivo di trama. Suona la canzone giusta e stai deformando nel tempo, cambiando interi paesaggi. Fai rovinare la canzone delle tempeste e rimarrai bloccato a capire perché il ragazzo del mulino a vento ti odia ora.
Alcuni enigmi mi fanno ancora graffiare la testa (tempio d'acqua, ti sto guardando), ma inchiodando un'oscillazione perfetta attraverso uno spazio non invecchia mai. Anche la grafica N64 regge: c'è questo strano fascino per gli NPC bloccati e quelle galline a bassa poly che puoi terrorizzare.
Onestamente, ha rovinato altri giochi di avventura per me per anni. Nient'altro aveva quel mix di libertà e "Aspetta, come si collegavano a collegarsi quelle due missioni secondarie?" momenti.
Giochi imperdibili
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