

Oh mec, Ocarina of Time - où est-ce que je commence même? Vous prenez ce contrôleur N64 et soudain, vous êtes un petit lien dans la forêt de Kokiri, coulant en se grondant par le Mido pour ne pas avoir encore de fée. La seconde où vous entrez dans Hyrule Field pour la première fois avec cette musique de balayage? Frissons.
C'est l'un de ces jeux où tout clique tout simplement - les donjons ressemblent à de vrais endroits, pas seulement aux niveaux. Vous allez retourner les commutateurs dans l'arbre Deku une minute, puis des années plus tard en tant que lien pour adultes, regardant un puits infesté de zombies dans le village de Kakariko. Et cet Ocarina? Bien plus qu'un simple dispositif de tracé. Jouez la bonne chanson et vous déformez le temps, en changeant des paysages entiers. Gâcher la chanson des tempêtes et vous serez coincé à comprendre pourquoi le gars du moulin à vent vous déteste maintenant.
Certains puzzles me font toujours me gratter la tête (Temple de l'eau, je te regarde), mais clouer un swing de crochet parfait à travers un écart ne vieillit jamais. Les graphiques N64 tiennent également en quelque sorte - il y a ce charme étrange pour les PNJ en blocs et les poulets à faible pudeur que vous pouvez terroriser.
Honnêtement, cela a ruiné d'autres jeux d'aventure pour moi pendant des années. Rien d'autre n'avait ce mélange de liberté et "attendez, comment ces deux quêtes secondaires se sont-elles connectées?" moments.
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