

Rampart on SNES è una di quelle strane piccole gemme che in qualche modo fa sentire frenetico la costruzione del castello e il fuoco dei cannoni. Inizi raccogliendo un territorio - vado sempre per le isole perché l'acqua rallenta i nemici - poi mi arrampica per ricostruire le tue pareti tra ondate di attacchi. Fai rovinare il posizionamento e lascerai spazi per le navi per navigare.
La vera tensione arriva dopo la battaglia, quando hai circa 30 secondi per rattoppare le tue difese mentre l'IA prende il suo prossimo obiettivo. La metà delle volte sto solo schiaffeggiando freneticamente le pareti ovunque, pregando che si collegano. E il cannone mira? Brutale. Giuro che hai messo in fila il tiro perfetto, solo per vederlo navigare in modo innocuo su una cucina nemica.
È janky in quel modo molto specifico a 16 bit, ma una volta ottenuto il ritmo-costruttore, combattimento, ripeti di panico-è stranamente soddisfacente. Basta non aspettarti che l'IA gioca equo.
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